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崩壞星穹鐵道

崩壞星穹鐵道

版本:2.6.0 / 大?。?60.09MB

更新時(shí)間:2024-10-23 14:44:47 / 語言:簡(jiǎn)體中文

類型:角色扮演  標(biāo)簽: 崩壞 養(yǎng)成

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崩壞星穹鐵道】亂破怎么培養(yǎng)

技能優(yōu)先級(jí)

普攻 > 大招 > 天賦

光錐推薦

亂破專武 > 姬子專武 > 不息的演算(免費(fèi)兌換)> 諧樂靜默之后 > 早餐的儀式感

星魂推薦

1命、2命

遺器搭配

外圈

蕩除蠹災(zāi)的鐵騎 > 流星追跡的怪盜 > 野穗伴行的快槍手

其他散件:以擊破特攻、攻擊力、速度為主的散套

內(nèi)圈

盜賊公國塔利亞、太空封印站

詞條推薦

衣服:攻擊

鞋子:速度/攻擊

繩子:擊破/攻擊/充能

球:攻擊

副詞條推薦

擊破特攻>大攻擊>速度(攻擊達(dá)到3200)

陣容搭配

亂破+阮梅+砂金/羅剎/靈砂+同諧主

崩壞星穹鐵道擊破機(jī)制攻略

擊破特攻與擊破傷害計(jì)算?

擊破特攻:一個(gè)能夠提高弱點(diǎn)擊破相關(guān)傷害與效果的角色屬性,也只能影響弱點(diǎn)擊破相關(guān)傷害,無法影響削韌幅度。 ?

其中弱點(diǎn)擊破時(shí)通用的行動(dòng)延后不受擊破特攻影響,而擊破傷害、不同傷害屬性造成的擊破效果包括持續(xù)傷害、附加傷害、額外行動(dòng)延后等都會(huì)受到擊破特攻的增幅。?

?擊破傷害計(jì)算公式:?

?擊破持續(xù)傷害計(jì)算公式:擊破傷害=打出擊破的角色等級(jí)基數(shù)×對(duì)應(yīng)屬性擊破倍率×(1+角色的擊破特攻)×(敵人最大韌性長(zhǎng)度單位+2)÷4×易傷乘區(qū)×防御乘區(qū)×抗性乘區(qū)×各個(gè)減傷乘區(qū)?

其中,角色等級(jí)基數(shù),一般我們只需要記住80級(jí)的角色大約是3767.55即可。等級(jí)越低,這個(gè)數(shù)值越低,所以想追求更高擊破傷害的角色盡量要講角色等級(jí)升到80級(jí)。?

?不同屬性的擊破倍率不同:物理和火為200%;風(fēng)為150%;冰和雷為100%;量子和虛數(shù)為50%?

敵人最大韌性長(zhǎng)度依據(jù)需要被常規(guī)單攻普攻攻擊幾次才能削減為0進(jìn)行記錄,常規(guī)單攻普攻造成的削韌幅度記為1。半次記為0.5。?

易傷乘區(qū)、防御乘區(qū)、抗性乘區(qū)、減傷乘區(qū)等是影響最終傷害的常規(guī)傷害增益或削減乘區(qū),本篇大致有個(gè)概念即可,不做展開。?

擊破效果傷害或減益計(jì)算公式:?

火雷風(fēng)冰四種屬性擊破造成的灼燒、觸電、風(fēng)化、凍結(jié)傷害=打出擊破的角色等級(jí)基數(shù)×對(duì)應(yīng)屬性擊破效果倍率×(1+角色的擊破特攻)×易傷乘區(qū)×防御乘區(qū)×抗性乘區(qū)×各個(gè)減傷乘區(qū)?

其中灼燒、觸電、風(fēng)化屬于持續(xù)傷害,凍結(jié)屬于附加傷害。?

?擊破效果倍率:火冰均為100%;雷為200%;風(fēng)為每層100%;?

物理屬性擊破造成的裂傷傷害=打出擊破的角色等級(jí)基數(shù)×Min(敵人類型系數(shù)×敵人最大生命值,角色等級(jí)基數(shù)×敵人最大韌性長(zhǎng)度單位×2)×(1+角色的擊破特攻)×易傷乘區(qū)×防御乘區(qū)×抗性乘區(qū)×各個(gè)減傷乘區(qū)?

能看到物理的裂傷比較復(fù)雜,與敵人的多種情況掛鉤。?

Min的運(yùn)算符號(hào)意思為取區(qū)間內(nèi)最小值,Min后的括號(hào)中逗號(hào)左右的兩邊為區(qū)間范圍。?

也就是說當(dāng)“敵人類型系數(shù)×敵人最大生命值”比“角色等級(jí)基數(shù)×敵人最大韌性長(zhǎng)度單位×2”的最終結(jié)果小時(shí),公式運(yùn)算就會(huì)代入前者,反之則代入后者。?

?敵人類型系數(shù):精英或首領(lǐng)為7%,普通敵人為16%;敵人最大韌性長(zhǎng)度單位上面講擊破傷害的時(shí)候已經(jīng)提到過了。?

量子屬性擊破造成的糾纏傷害=打出擊破的角色等級(jí)基數(shù)×糾纏倍率×糾纏層數(shù)×(1+角色的擊破特攻)×(敵人最大韌性長(zhǎng)度單位+2)÷4×易傷乘區(qū)×防御乘區(qū)×抗性乘區(qū)×各個(gè)減傷乘區(qū)?

糾纏屬于附加傷害,糾纏倍率為60%,糾纏在擊破時(shí)會(huì)獲得1層,在糾纏傷害觸發(fā)之前,該敵人每受一次攻擊會(huì)疊加1層糾纏,最高為5層。單次彈射攻擊無論命中幾段都只算一次攻擊。?

此外獲得糾纏時(shí)還會(huì)造成額外的行動(dòng)延后,糾纏行動(dòng)延后比例=20%×(1+角色的擊破特攻)?

虛數(shù)屬性擊破造成的禁錮是沒有傷害的,只會(huì)造成額外的行動(dòng)延后和減速效果,其中禁錮減速固定為10%,禁錮行動(dòng)延后比例=30%×(1+角色的擊破特攻)?

①削韌值:以往有稱為削韌幅度、削韌傷害等,今后都會(huì)改稱為削韌值。?

②削韌值單位:以往我們是以常規(guī)單攻普攻的削韌值記為1單位,今后為了方便計(jì)算,我們以常規(guī)單攻普攻的削韌值記為10點(diǎn)。?

③等級(jí)基數(shù):擊破相關(guān)的等級(jí)基數(shù),以往80級(jí)是3767,由于削韌值單位的變更,在超擊破計(jì)算時(shí)同步調(diào)整為376.7。 ?

超擊破的機(jī)制???

超擊破傷害是一種受到角色等級(jí)、擊破特攻、削韌值等影響的與擊破傷害不同的傷害類型。?

超擊破傷害的傷害屬性取決于觸發(fā)角色的屬性,比如火屬性的加拉赫造成的超擊破傷害就是火屬性。?

?超擊破觸發(fā)形式:?

①在2.3版本,超擊破有兩種種觸發(fā)形式:隊(duì)伍中攜帶開拓者·同諧,或者流螢強(qiáng)化e技能帶的超擊破,在開拓者·同諧的終結(jié)技生效期間,我方目標(biāo)攻擊處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)的敵人時(shí),能夠觸發(fā)超擊破傷害。在差分宇宙里也能拿到一些關(guān)于超擊破的強(qiáng)化。?

?超擊破傷害計(jì)算公式:?

計(jì)算公式:超擊破傷害=擊破基數(shù)× (1+擊破特攻) × 技能最終削韌值× (1+超擊破傷害提高)× 易傷區(qū) × 防御區(qū) ×抗性區(qū) ×減傷區(qū)?

這里重點(diǎn)解釋一下前面這些擊破相關(guān)的乘區(qū):?

①等級(jí)基數(shù):這是一個(gè)固定值,只與角色的等級(jí)相關(guān),是超擊破和擊破的基礎(chǔ),80級(jí)約為376.7?!镜谄咂谥袑懙氖?767,因?yàn)槲覀冋{(diào)整了削韌值的計(jì)量單位,所以為了方便計(jì)算,等級(jí)基數(shù)也做了相應(yīng)調(diào)整】?

②擊破特攻:這是角色的一個(gè)屬性,是百分比數(shù)值增益?

③技能最終削韌值:技能本身會(huì)有基礎(chǔ)削韌值,而不同的角色還會(huì)提供多種影響削韌值的增益效果,所以這里也有一個(gè)公式可以進(jìn)行計(jì)算。?

技能最終削韌值=技能基礎(chǔ)削韌值×(1+削韌值提高)×(1+弱點(diǎn)擊破效率提高)

④超擊破傷害提高:這是一個(gè)只對(duì)超擊破生效的增益,2.2版本中只有開拓者·同諧提供,是百分比數(shù)值增益。與常規(guī)的增傷區(qū)沒有任何關(guān)聯(lián)。?

為了更直觀的理解超擊破,這里舉一個(gè)例子代入公式:?

假設(shè)當(dāng)前有一個(gè)角色在實(shí)戰(zhàn)中,等級(jí)80級(jí)、擊破特攻300%、技能基礎(chǔ)削韌值為30、獲得了50%弱點(diǎn)擊破效率提高、150%削韌值提高、40%超擊破傷害提高、沒有易傷加成、沒有減防加成且敵人等級(jí)為95、敵人抗性為0且沒有減傷。?

這種情況下,該角色該技能的超擊破傷害為:?

超擊破傷害=376.7*(1+300%)*(30*(1+150%)*(1+50%))*(1+40%)*1*100/215*1*1≈110381?

總結(jié):超擊破不吃攻擊,不吃增傷,不吃雙暴,只吃等級(jí)、削韌值、擊破特攻、超擊破獨(dú)立增傷、易傷、防御、抗性、減傷。?

雙擊破技巧——擊破與超擊破同時(shí)觸發(fā)?

雙擊破:指的是角色在一次攻擊中造成擊破傷害與超擊破傷害,獲得最大瞬間爆發(fā)收益。

雙擊破的原理基于如下幾點(diǎn)機(jī)制:?

①敵人韌性值降低為0時(shí)造成擊破傷害,并使敵人進(jìn)入弱點(diǎn)擊破狀態(tài);?

②開拓者·同諧終結(jié)技的超擊破機(jī)制為:敵人處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)時(shí),我方角色的攻擊額外造成超擊破傷害。?

③當(dāng)技能為多段傷害時(shí),削韌值會(huì)按比例分布在每一段傷害上,如果在最后一段傷害之前就將敵人擊破,則最后一段傷害可觸發(fā)超擊破傷害。?

舉例:假設(shè)角色技能為三段傷害,總削韌值為30,每段削韌值分布為10,敵人此時(shí)剩余韌性值為15,那么第一段傷害后敵人韌性值剩余5點(diǎn),第二段傷害觸發(fā)擊破,造成擊破傷害,第三段傷害觸發(fā)超擊破,造成超擊破傷害。?

這就是雙擊破的技巧。

崩壞星穹鐵道角色怎么培養(yǎng)

1.我們一個(gè)一個(gè)說,首先是角色經(jīng)驗(yàn)素材,RPG游戲角色都有等級(jí)這一設(shè)定。升級(jí)除了靠打怪就是經(jīng)驗(yàn)道具了,不過更主要還是經(jīng)驗(yàn)書。鐵道里經(jīng)驗(yàn)本叫擬造花萼,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著難度不斷提升。

2.武器也就是光錐,可以通過活動(dòng)獲得,或者開寶箱,當(dāng)然還是不如抽卡來得實(shí)在且快速。目前鐵道里是有常駐玩法產(chǎn)出五星光錐的(如模擬宇宙)。光錐可以給任意角色裝備,但是不符合角色類型的光錐會(huì)失去特效。那樣也就相當(dāng)于成了一個(gè)白板武器。

光錐有三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性(攻防生,根據(jù)職業(yè)會(huì)有不同的側(cè)重)和一個(gè)武器特效只有對(duì)應(yīng)的職業(yè)才能觸發(fā)武器特效(其他職業(yè)拿就是白板),所以大概不會(huì)出現(xiàn)物理牧師(也不一定),光錐可以進(jìn)行升級(jí)和疊影(精煉)進(jìn)一步提升強(qiáng)度。

3.鐵道里的信用點(diǎn)是基本的日常貨幣,培養(yǎng)角色需要耗費(fèi)大量信用點(diǎn),屬于會(huì)大量使用的耗材。可以刷擬造花萼獲取。

4.武器素材,也就是給武器升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)物品,在鐵道里和信用點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)書一樣需要耗費(fèi)體力刷擬造花萼獲取。

常規(guī)的素材里還有突破等級(jí)需要的怪物材料,在鐵道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷擬造花萼才能獲得。

5.鐵道的天賦系統(tǒng)叫行跡,角色等級(jí)提升了可以用來升級(jí)技能。

角色行跡共五個(gè);普攻,戰(zhàn)技,終極技(大招),天賦,秘技。其他四個(gè)容易理解,秘技主要使用在跑圖上,如開打前加buff等

技能的升級(jí)在行跡里面,略有不同的是有技能樹了,不過也能升級(jí)的只有中間的四個(gè)(除秘技外的),其他的都可以當(dāng)做小天賦吧(只能激活)

天賦升級(jí)需要的周本材料,鐵道周本叫歷戰(zhàn)余響。周本會(huì)提供遺器,天賦素材,光錐,摩拉。具體獲得什么當(dāng)然還是得看運(yùn)氣了。

順帶說一下,技能的升級(jí)要的天賦書,和武器的突破材料是同一個(gè)東西,且同一個(gè)職業(yè)的都是一樣的,算是減輕了一些壓力。

6.角色裝備,鐵道里面叫遺器。這部分就是決定你的角色強(qiáng)度上限,也一樣是可以開寶箱獲得,但是想獲得優(yōu)質(zhì)遺器還是要用體力刷本

鐵道是4件套+2件套的配置,存在隨機(jī)的主副屬性。

鐵道的遺器有六個(gè),其中四個(gè)是基礎(chǔ)欄位,兩個(gè)是額外欄位?;A(chǔ)欄位通過同名圣遺物可以觸發(fā)四件套效果或者二加二的散件。額外欄位的圣遺物種類和基礎(chǔ)欄位的不同,裝備特定的組合也有自己的套裝效果。四件套在副本里刷,兩件套需要在模擬宇宙里刷。

同樣,遺器升級(jí)也會(huì)有隨機(jī)副詞條和副詞條升級(jí),如果要追求詞條的完美,角色培養(yǎng)時(shí)間會(huì)拉長(zhǎng)不少。

7.星魂,最大的特點(diǎn)是不同的星魂會(huì)有不同的角色圖片,其中六星魂圖片尤其吸引人(懂的都懂)

角色養(yǎng)成與否應(yīng)該綜合考慮角色的技能、定位、成型難度以及與目前已經(jīng)培養(yǎng)的角色的契合度。如果只是無腦練五星,很容易出現(xiàn)角色之間毫無配合的尷尬局面。

游戲特色:

1、回合制的玩法不需要玩家作出很快的操作,只需根據(jù)當(dāng)下情況選擇行動(dòng)即可。

2、幾乎所有的角色都是通過抽卡來獲取的,而高品質(zhì)角色則要大量的抽卡資源。

3、崩壞星穹鐵道的日常任務(wù)很簡(jiǎn)單,玩家只需幾分鐘的時(shí)間就可以完成。

游戲體驗(yàn):

1、每位角色的技能機(jī)制都能很大程度的改變戰(zhàn)局,需要玩家去不斷地了解。

2、地圖中的大部分角色都是可以直接對(duì)話的,只不過對(duì)話內(nèi)容量要少一些。

3、玩家可以前往不同的星球進(jìn)行探索,并不過后續(xù)也會(huì)更新出更多的星球。

游戲測(cè)評(píng):

1、崩壞星穹鐵道的背景音樂也是十分優(yōu)秀,能夠讓戰(zhàn)斗的氣氛渲染地更熱血。

2、每位角色還都有著專屬的大招演出效果,讓戰(zhàn)斗的畫面更為炫酷。

3、角色的養(yǎng)成大多靠道具,玩家可以通過任務(wù)以及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)來積累養(yǎng)成道具。

更新日志

查看全部版本 2.6.0 2024-10-23

全新2.6版本「毗乃昆尼末法世記」現(xiàn)已推出!

終日笑歌舞,冥暮寢不醒——夢(mèng)土如久置的蕉皮,遍布漆黑的污點(diǎn),不可容忍!尋回正法,滅卻末法之世吧!

【全新角色】

限定5星角色「亂破(智識(shí)•虛數(shù))」,可通過角色活動(dòng)躍遷「忍視眈眈」獲得。

「亂破」

如丑時(shí)三刻的閃光彈一般現(xiàn)身在匹諾康尼,以忍者自居,將世間一切歸因于「忍法」的奇妙少女。

【角色返場(chǎng)】

限定5星角色「丹恒•飲月(毀滅•虛數(shù))」,可通過角色活動(dòng)躍遷「濯世垂虹」獲得。

限定5星角色「黃泉(虛無•雷)」,可通過角色活動(dòng)躍遷「遠(yuǎn)辭疇昔」獲得。

限定5星角色「砂金(存護(hù)•虛數(shù))」,可通過角色活動(dòng)躍遷「囚石鑄金」獲得。

【全新光錐】

限定5星光錐「忍法帖•繚亂破魔(智識(shí))」,可通過光錐活動(dòng)躍遷「流光定影」獲得。

4星光錐「夢(mèng)的蒙太奇(豐饒)」,可通過光錐活動(dòng)躍遷「流光定影」獲得。

【光錐返場(chǎng)】

限定5星光錐「比陽光更明亮的(毀滅)」,可通過光錐活動(dòng)躍遷「溯回憶象」獲得。

限定5星光錐「行于流逝的岸(虛無)」,可通過光錐活動(dòng)躍遷「溯回憶象」獲得。

限定5星光錐「命運(yùn)從未公平(存護(hù))」,可通過光錐活動(dòng)躍遷「溯回憶象」獲得。

【全新場(chǎng)景】

2.6版本將在匹諾康尼開放新區(qū)域:匹諾康尼折紙大學(xué)學(xué)院。

「匹諾康尼折紙大學(xué)學(xué)院」

匹諾康尼的著名高校,位于「太陽的時(shí)刻」。杰出人才的搖籃,持續(xù)向夢(mèng)境內(nèi)外輸送著知識(shí)的光與熱。

【全新劇情】

開拓任務(wù)「匹諾康尼」-「蕉惡非道•無忍義之戰(zhàn)」更新。

「蕉惡非道•無忍義之戰(zhàn)」

終日笑歌舞,冥暮寢不醒——夢(mèng)土如久置的蕉皮,遍布漆黑的污點(diǎn),不可容忍!尋回正法,滅卻末法之世吧!

【版本活動(dòng)】

歡迎開拓者參與2.6版本活動(dòng)「音律狩獵忍法帖」「寒腿叔叔的小店」「游俠謎影」「巡星之禮」等,獲取相應(yīng)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

「音律狩獵忍法帖」

音律盛典暗藏禍害,繚亂•忍俠坐鎮(zhèn)演臺(tái)——狩獵再開!樂隊(duì)演出即將啟幕,超絕精彩!

「寒腿叔叔的小店」

桑博好像在貝洛伯格張羅著什么新的生意。實(shí)在是太可疑了——但萬一可以拿到什么好處呢?

「游俠謎影」

空間站的科員又接了什么新的項(xiàng)目?一切線索撲朔迷離,謎團(tuán)縈繞在巡海游俠的身影上,而你似乎是唯一的知情者……

「巡星之禮」

活動(dòng)期間,每日登錄游戲即可獲得簽到獎(jiǎng)勵(lì)。完成7日簽到累計(jì)可領(lǐng)取星軌專票*10!

【全新玩法】

「模擬宇宙:不可知域」

黑塔等人為「擴(kuò)展裝置」添加了新的演算分支:一片無法觀測(cè)的區(qū)域,學(xué)士與天才,魯珀特二世的遺產(chǎn)將眾人卷入漩渦……

【其他內(nèi)容】

2.6版本中,開拓者將遭遇新敵方:蕉研組的助蕉、蕉研組的財(cái)富蕉師、蕉研組的筑夢(mèng)蕉師、蕉研組的諧樂蕉師、奇想林中的蕉研組、萬籟齊響的指揮家。

2.6版本中,開拓者可以挑戰(zhàn)新關(guān)卡:凝滯虛影•一曲和弦的幻景,侵蝕隧洞•迷識(shí)之徑。

小編推薦:

《崩壞星穹鐵道》是一款融合了角色扮演與策略戰(zhàn)斗元素的科幻冒險(xiǎn)游戲。玩家將踏上星際列車,穿梭于不同星球之間,體驗(yàn)跌宕起伏的劇情,邂逅形形色色的角色,通過智慧與勇氣戰(zhàn)勝挑戰(zhàn),探索一個(gè)充滿無限可能的宇宙世界。
小編精心地為您準(zhǔn)備了 錨點(diǎn)降臨, 閃耀暖暖, 歡迎大家踴躍前來下載!
詳細(xì)信息
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  • 游戲語言 簡(jiǎn)體中文
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